Ultimate Rondo

アトリエシリーズとゲーム音楽とその他いろいろ

やり込み・検証

ライザのアトリエ3 アイテムダメージ追求 第2回

DLC追加要素と、その他諸々の変更によって記録を更新しました。 前回の結果はこちらです。推定ダメージ計算式についてもここにまとめているので参照してください。 ultimaterondo.hateblo.jp ★ルールとプレイ環境 敵1体に対する1個のアイテム使用で、できる…

ライザのアトリエ3 闇精と月精の効果についての検証結果

カラのスキル等で付与される精霊について検証結果から推測される仕様をまとめます。 全ての強化量はアイテムダメージだけで検証しています。それ以外のダメージにどう影響するかは分かりません。 検証環境 PS4版 ソフトウェアバージョン1.04 DLC「錬金術の神…

ライザのアトリエ3 アイテムダメージ追求 第1回

現在私が達成できている最大ダメージと、装備などの構成、これまでの調査から推測される仕様をまとめます。 ★ルールとプレイ環境 敵1体に対する1個のアイテム使用で、できるだけ大きなダメージを出すことを目指す。 プレイ環境:PS4版 ソフトウェアバージョ…

ソフィーのアトリエ2 アイテムダメージ追求 第2回(10,866,320ダメージ、v1.07)

ソフィーのアトリエ2、アイテムダメージ追求。前回の記事ではソフトウェアバージョン1.01の時点で約972万ダメージを記録していました。 ultimaterondo.hateblo.jp その後バージョン1.04にて「ボスラッシュ」が実装され、その報酬素材によって装備品のさらな…

ソフィーのアトリエ2 アイテムダメージ追求 第1回(9,724,241ダメージ、v1.01)

「ソフィーのアトリエ2」、発売から毎日プレイして楽しんでいます。落ち着いたら感想記事も書きたいところですが、今回の記事はアイテムダメージ追求に関するものです。現状達成できている最大ダメージと、装備などの構成、これまでの調査から推測される仕様…

よるのないくにダメージ計算式考察

検証途中ですが、ひとまず現在の進捗をメモ。 現状アーナスの与ダメのみ検証。 多分に推測を含みます。 主にバフ・デバフ関連に、検証できてない要素多々あり。 たまに計算が合いません… データ類 整理してないので読みづらいですが一応公開しておきます。 …